不要怪鼠标,论走位的精妙之处

2016-08-10 来源: 平安定海 编辑: 佚名
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一个英雄联盟的玩家,绝大多数都喜欢录制视频后自己看或者转发给朋友,无论是精彩的操作还是搞笑的瞬间,而这些瞬间都是由“精彩绝妙”的走位为前提构成的,要么是用精妙的走位躲过相当多的的技能,要么就是犯傻吃到太多不必要的技能,被万拳打死。所以走位是英雄联盟中最重要的一环,如何避免呢?笔者就来为大家讲解走位。

为何学习走位

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要学习走位,最好从练习ADC开始,一个ADC由于主要输出靠平A,所以对走位要求较高,团战不仅要注意生存,更要在生存的同时进行大量的输出。

1、良好的走位可以获得不错的经济,即对线时期依赖走位安全吃兵发育磨对方的血量让他不能安逸吃兵,团战时期依赖走位杀人以确保安全换塔。你可以通过团战能以此少换多得到人头优势的经济,也能尽多的团战隐身安全输出获得客观的助攻经济。
       2、大家也知道,精彩瞬间除了有因走位不佳的尴尬等死,也有旋转走位躲技能,利用草丛、视野盲区以及墙的绝处逢生,利用良好的走位可以逃命,能从必死的局面起死回生,也会像职业战队(例如edg永不团灭得以翻盘)甚至逆转局面。
       3、好走位能扭转局面,也能吃兵线杀人创造经济优势,也能保全自己确立自己的大优势,从而转为胜势,换言之良好的走位能带领你和同伴走向胜利,能让这场游戏获得最终的胜利。
  当然,或许有更多你觉得“这样”就是好走位,在笔者看来,练出来的良好走位可以让你干之前就该知道自己是赢还输,在对线上,能做得到压制兼顾吃兵数,练就走位的同时也培养你了的意识。
       什么是走位

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走位简单来说就是你所控制的英雄在地图上来回走动的位置,然而每个人走位方式都不一样,走位的好坏完全是在于玩多了玩家自己慢慢形成的习惯。当然,它并不是只是简单的往前走往后走,你需要注意你英雄的攻击距离,技能距离,对方的攻击距离,技能距离,在自己能对对方造成伤害的同时,尽量减少自己的损失。
       其次,走位的好坏还体现在在追杀或是逃亡时,注意不要被自己的同伴或是小兵卡住位置,因为lol有碰撞体积机制,小兵还有同伴都是能卡住你位置的,你就可能陷入像秀逗时刻只能走向死路的局面,除非某些英雄的技能能免除体积碰撞的,兵线和同伴位置不在走位考虑范围之类。(例如风女w被动)
       知己知彼

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先举个例子,总会听见这样一类的声音,“这个机器人就勾我!”“这个牛头就开我”“这个石头人每次都R3、4个人”,很多玩家都惧怕带钩子的英雄,隐身刺客以及强开英雄,但之所以每次都是你被开,除了因为对面玩家厉害,最多的原因还是在于你的走位不佳给敌方制造机会。
       所以从另一个角度来说,走位需要你对英雄技能机制的理解程度来决定,不仅指你自己所用的英雄还有同伴以及对方所使用的英雄。比如说线上对抗的时候,就要注意对方的走位和小兵的走位,尽量在对拼的时候利用走位保持良好的距离不会吃到太多小兵的助攻,然后注意躲避对方的非指向性技能,很多时候,也许就因为你躲避了一个技能,导致对面对你的有效伤害不足,你就在对拼中获胜了。所以,走位的好坏,还是建立在对英雄的了解上,不管是对方还是自己的。
       掌握良好的走位,不论是在对线期的压制还是团战交锋都非常重要。走位有很多种:对线时期吃兵时的飘逸走位,团战时期冲阵型的激进走位,压制对方时期活动范围的团队走位限制,与对方消耗对拼时不被击中的走位。总之,技能尽量躲,躲不过所有技能,尽量躲掉关键控制技能,遇到关键技能,不要节约闪现,反应一定要迅速,这样走位就会提高一丢丢了~

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