套路体系深不可测,一种足够上大师

2016-08-10 来源: 平安定海 编辑: 佚名
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虽然我们平时也玩游戏,不过当自己玩的时候,在RANK中并不能有太多的体会,路人熟知的套路,往往都是一些不深的套路,最多知道什么英雄克制什么英雄就够了。但是在职业赛场上,因为难免会遇到被对面COUNTER,因此,必要做一套自己熟悉,团战强大,且又不容易被针对的阵容。下面就盘点一下,赛场上的一些套路。

养狗战术

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养狗战术,又叫四保一。这个战术最先的发起者,是以前的皇族,由于那个版本ADC的强势,且当时的作为皇族ADC的UZI小狗正值巅峰,因此皇族研究出了一套专门为小狗制定的战术。队伍其余4个人给予其大量的资源和帮助。打野基本住在下路,上路为保护性强带控制的英雄,而辅助则以风女,宝石之类为主。一切战术的核心,都是围绕ADC制定,无论是打团的时机,还是打团的位置,以及打团集火的先后,都是ADC为主,其余队友则是围绕在AD身边,帮助其生存以及打出强大的输出。这个战术一直沿用到现在的世界赛场,如S6时Fnatic的保大嘴。这个战术的强大之处,是可以让ADC快速的成长起来,在同一时间段,能领先对方AD甚至一个大件。快速成长起来的ADC能够为团队带来大量输出伤害,团战也较为简单,只需看住ADC即可。

这个战术的收益大,同样的它也犹如一把双刃剑,缺点也是显而易见。这个战术,对核心的个人能力要求极为严苛,因为队伍难免会在一次团战中失误而缺乏到位的保护,一旦作为核心的ADC阵亡了,那么整个队伍就没有了输出。这也是为什么这个战术虽然简单,却只有少量队伍使用一样。当拿出四保一的阵容时,对手就明白在每一次团战时,你方的核心输出是谁,一旦集火秒掉,团战也会节节溃败。这似乎就如同太极拳一样,看上去简单,实则却是对选手要求最高的。

多核体系

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可以说是四保一的改良版,因为上文已经提到了四保一的弊端,一旦核心被集火秒杀,团战就很难获得胜利。因此在此基础上,研究出了一套多核的打法,让队伍拥有两个或者三个输出核心,这样一旦团战中出现AD被秒的情况,也能不至于溃败。这样的战术有一个优点,就是对手很难针对,每条线都在发育,甚至包括打野,因此对手将更难防范和针对。

多核战术依靠的就是多个选手的强大输出能力,其著名的战队有EDG,SKT,RNG等等,这里我们拿SKT为例,众所周知的大魔王FAKER,个人实力毋庸置疑,绝对是顶尖中的顶尖,而下路ADC-BANG也是一名操作精细,世界前三的AD,甚至有时FAKER还会选择保护性的中单起到保护BANG的作用,在这种拥有多名技术一流队员的队伍里,多核战术显然是他们的首选

双游走、双TP

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这里将这两类归为一类,无论是游走还是TP,其目的和效果都是一样的。这样的战术能够在一瞬间集合五个人在一路,从而给对方一个措手不及,由此累积的雪球,开始积累优势。在换线已成为常态的当前版本,TP不但能够帮助英雄更快的上线吃线,也能做到时刻支援,后期更是能两路带线形成主动。双TP抓下路就成为一个关键的前期战术,巨魔、冰女这两位控制能力强的英雄可以TP下来可以很轻松的就将敌人控制住,双TP带来的优势就是几乎可以在短时间内快速形成4V2的局面,敌人基本上可以放弃抵抗了,TP下来先控住配合队友击杀就行了,简单粗暴,能在前期快速获得不小的优势。在后期也能利用双TP的优势对敌方进行兵线上的压制,让敌人不得不去分人去防守,这样就起到了减轻大部队的压力,强开敌人也更加容易了。

双游走现在来说,是辅助也跟着打野一起游走,形成野辅联动。然而这个战术的前身,应该是M5在很久之前用过的双打野战术,双游走特别考验抗压的那个人的实力。这个战术虽然能对对手其他路造成恐慌和压制,却也是付出了一个人的牺牲换来的。


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